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dnf中的伤害增加是什么意思?

2011-12-20 00:12:20 本文行家:冯天宝

有童鞋问,白字伤害和黄字伤害是什么意思?有啥区别?所以索性将DNF中的伤害增加效果做了一个整理,希望对大家能够有所帮助。喜欢研究的同学请看完,一定会对你有所帮助,嫌麻烦的同学请直接点左上角小标题6【总结】

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有童鞋问,白字伤害和黄字伤害是什么意思?有啥区别?所以索性将DNF中的伤害增加效果做了一个整理,希望对大家能够有所帮助。喜欢研究的同学请看完,一定会对你有所帮助,嫌麻烦的同学请直接点左上角小标题6【总结

DNF对伤害的增加应该分5类

1.白字伤害增加

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白字的意思就是除玩家本人造成的常规伤害以外的伤害。比如队友的伤害是白字,如果是你自己单刷,并且身上带有附加白字伤害的装备或技能效果,白字会独立附加一次伤害。并计算hit数(大部分情况下白字伤害会额外造成一次硬直,但蓝拳的分身在PK场中的伤害是特例,无硬直)

附加伤害类
武器注释:X状态下。伤害增加百分之Y (X的意思就是某某某)
代表装备

武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、夏皮罗的正义、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石

这个是最常见的伤害增加效果。比如无影、天脊乾坤剑。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如一个白手拿无影剑带死亡抉择戒指,砍一刀会出现3下伤害。蓝拳带狂龙图腾+分身+死亡抉择,在HP低于25%的情况下一拳会打出9次伤害!

白字的意思就是除玩家本人造成的常规伤害以外的伤害。比如队友的伤害是白字,如果是你自己单刷,并且身上带有附加白字伤害的装备或技能效果,白字会独立附加一次伤害。并计算hit数(大部分情况下白字伤害会额外造成一次硬直,但蓝拳的分身在PK场中的伤害是特例,无硬直)

2.黄字增加

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黄字的意思就是你自己打出的伤害,如果白字伤害出现暴击,偶尔白字伤害也会被显示为黄字

伤害增加
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
代表装备

武器:天选之剑-格朗、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%,跟虫链是冲突的,但配虫链又可以双抓头,也许这把武器的效果比较特殊。)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链、黑珍珠

也很常见的伤害追加属性。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08X1.20。

3、攻击力增加类

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代表装备

武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者、骸麒的骨戒

效果是直接增加面板攻击力。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是5000。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间又带了个2500物攻的武器。这个相互之间是不存在冲突,属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=5000+1000(灵魂)+2500(骨戒)+1080(光剑精通21.6%)=9580(不过很遗憾我没有灵魂猎者,有这两者的童鞋请测试一下) 

缺点是这种装备增加的是面板攻击,对固定伤害技能无效

4、力量/智力增加类

代表装备

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武器:汲血者的庇护、OP臂铠、天籁之音
防具:无名战士之甲
首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯的荣誉、艾尔文之戒、拉罗的迷失
其他:称号BUFF、一些节日套**UFF效果
应该说,这是一类装备的总和,触发后BUFF加在力量/智力项。加成方式很多样。比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。但总的来说这类装备之间不存在冲突。属于累加关系。比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里
力量=1000+110(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261
与其他类装备不存在冲突关系

5、技能伤害增加类

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注释为:XX技能伤害+X%
代表:各职业远古2套装、十字斩刀-闪、戮蛊的悲鸣炮
也是加在技能百分比一项。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。而相互间为累加关系。

例:神怒猛龙远古2与十字斩刀-闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%

希望能够对大家有所帮助。还有暴击伤害+X%类装备,如夏皮罗的正义,残忍的慈悲等,归为第一类中

 

6.总结

如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即:

同类间关系:

1.1之间可同时存在。相互独立
2.2之间冲突。优先级 首饰>防具>武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加
3.3之间累加
4.4之间累加
5.5之间累加

互相之间影响:

1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)
2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08
以下引雅希帖子里结论
单独1.3之间不叠加 白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变
1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子 破招白字伤害=0.2*1.75*1.1
4、5与任何类型之间均不冲突


有点用是结论是:配装时最好1.2.3类装备同时各有1样。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善

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冯天宝常用网名:暧昧的三厘米 职业:游戏行业资深媒体人,前《电子游戏软件》美术编辑,CBSi《游戏基地》杂志、gamespot中文站美术主编,现任《绝对领域》动漫杂志美术编辑,业余插画作者,专业游戏玩家。百度贴吧”蓝拳吧”吧主。inest网络绘画团体画师,从韩服到国服,与你分享你所知道与不知道的dnf。

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